Индустрия казуальных игр (Alawar)

Описание

Компания Alawar Entertainment является известным на мировом уровне издателем и дистрибьютором казуальных игр. Сегодня команду организации составляют лучшие разработчики их Восточной Европы, России, Украины и Белоруссии, которые работают в 50-ти студиях, совместно с продюсерами, арт-дизайнерами, маркетологами, сценаристами и другими специалистами.

Прежде чем создать игру, идея проверяется продюсерами, которые не только мониторят игровой рынок, следят за новинками и трендами, но и анализируют эффективность продаж того или иного продукта. Также проводится предварительные исследования, которые отображают заинтересованность потребителей в этой игре. Среди наиболее популярных жанров игр на сегодняшний день следует выделить квесты и аркады.

Достаточно новым понятием в игровой индустрии является термин "Casual 2.0". Это концепция, включающая все игры с простым и понятным управлением, разработанные для любых устройств (планшет, телефон, ПК).

Многие разработчики задаются вопросом, как заниматься дистрибьюцией игр и привлечением клиентов, если пользователи отдают предпочтение бесплатным разработкам. Для этого программируются определенные игровые ограничения, когда пользователь скачивает приложение бесплатно, но затем вынужден платить деньги за продолжение игры. Существует немало других способов получить прибыль за бесплатную игру. К ним относятся:

  • Размещение рекламы в приложении;
  • Создание платных сервисов или дополнительных возможностей.

В среднем, качественные и хорошие игры приносят разработчикам прибыль в несколько миллионов долларов, что в сотни раз превышает затраты на создание игры. При расчете возможной прибыли стоит учитывать жизненный цикл товара. Традиционно наибольший доход от ПК-игр бывает в первые недели после запуска на площадках. Но существуют отдельные игровые категории, в которые люди играют годами после выпуска (тетрисы, зуммы).

Чтобы игра была популярной, её необходимо размещать не только на отечественных, но также на иностранных площадках. Некоторые создатели игр завоёвывают свою целевую аудиторию в социальных сетях, например, в контакте, однако стоит заметить, что этот рынок пока что является сравнительно небольшим и малоприбыльным. Куда сложнее запустить разработку на Facebook - для этого придется создавать дистрибьюторское представительство в США, чтобы детальнее изучать спрос местных пользователей.

Рейтинг игры нередко увеличивается путем всевозможных манипуляций, однако, чтобы разработка была прибыльной и популярной, необходимо просто сделать её интересной и качественной. Тогда пользователи сами начнут оставлять положительные отзывы и ставить оценки.

При разработке игрового приложения необходимо учитывать потенциальную аудиторию, которая будет им пользоваться. Как правило, люди до 25 лет отдают предпочтение многочасовым и многоуровневым играм, а пользователи после 45 лет в игры почти не играют. Поэтому разработчикам стоит создавать те игры, которые будут востребованы на рынке продаж.

Итак, все компании, занимающиеся разработками игр должны большое внимание уделять подбору штата сотрудников. Ведь от того, насколько гармоничным будет коллектив, зависит успех компании. Персонал нужно мотивировать, премировать, чтобы емухотелосьработать и создавать отличные игры.

Комментарии пользователей: